یک داستان بازی لازم نیست از ابتدا همه چیز را توضیح دهد. گاهی محیط، اشیاء و اتفاقات کوچک میتوانند اطلاعات لازم را به بازیکن منتقل کنند.
برای شروع میتوان یک مکان، یک هدف و یک مانع اصلی تعریف کرد. سپس مشخص میشود بازیکن چه چیزی را کشف میکند و چگونه تصمیمهای او باعث پیشرفت تجربه میشوند. این روش برای بازیهای ماجراجویی و اکتشافی بسیار کاربردی است.