در طراحی یک بازی دوبعدی، مهمترین موضوع این است که بازیکن سریعاً بفهمد چه کاری باید انجام دهد. حرکت، ورودی، برخورد و بازخورد باید در یک چرخه ساده و قابل پیشبینی کنار هم قرار بگیرند.
پس از ساخت نمونه اولیه، مرحلهها و سختی باید بهتدریج افزایش پیدا کنند. استفاده درست از صدا، انیمیشن و نشانههای بصری باعث میشود نتیجه نهایی خواناتر و لذتبخشتر باشد.