سیستم ذخیره باید بداند چه اطلاعاتی واقعاً برای ادامه تجربه لازم است. در بازیهای کوتاه، ذخیره خودکار میتواند کافی باشد؛ بازیهای طولانی ممکن است به چند Slot نیاز داشته باشند.
همیشه باید خطاهای ذخیره و داده ناقص را نیز در طراحی در نظر گرفت.
مفاهیم ذخیره پیشرفت، Checkpoint و مدیریت داده بازیکن.
سیستم ذخیره باید بداند چه اطلاعاتی واقعاً برای ادامه تجربه لازم است. در بازیهای کوتاه، ذخیره خودکار میتواند کافی باشد؛ بازیهای طولانی ممکن است به چند Slot نیاز داشته باشند.
همیشه باید خطاهای ذخیره و داده ناقص را نیز در طراحی در نظر گرفت.